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Di., 18/03/2014 - 13:04
Body
Warding
Generell: Gute Spieler kennen diese Spots natürlich. D.h. eventuell macht es manchmal auch Sinn eine unübliche Stelle zu wählen um nicht dewarded zu werden. Es macht Sinn dort zu warded wo man pusht. Sichert Ganks ab. Vor einem Kampf die Positionierung des Gegners zu sehen ist Gold wert. https://www.youtube.com/watch?v=VQn8UCNRc_U Warding und Maps http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=182430243 http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/DotA/1092/Dota-2-Ultimate-Guide-to-Warding/ http://gaming.stackexchange.com/questions/77757/how-do-i-ward-properly-in-dota-2 http://knowdota2.blogspot.de/2013/04/how-to-ward-in-dota-2.htmlTrilaning
https://www.youtube.com/watch?v=N-WTvUuvm00 Gegner Camp wardenSingle laning
Gegner Camp wardenCounter Picking
https://www.youtube.com/watch?v=bUwSj4S4poEDeny
http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/ltiul/list_of_useful_console_commands_for_dota_2 rightclick deny aktivieren. Konsole öffnen und: dota_force_right_click_attack 1Pulling and Stacking
Pull around 0:13 or 0:43 um die creeps auf die lane zu pullen.Tps/Town Portal Scroll
Tps ab besten immer dabei haben zum schnellen defense wenn 5 Mann einen tower pushen oder zum escapen. Beispiel, KOTL trifft auf Bristleback. Bristleback spuck KOTL an. Mit Garantie ist man nun tot, es sei denn man nutzt instant eine TP und hat damit noch eine Chance zu entkommen. Klappt natürlich nur bei Helden ohne Stun/Ministun.Tower Aggro
Rightclick deny muss an sein. Rechtsklick auf einen creep, Tower schießt nicht mehr auf einen.Movement bei Ganker Helden
Wo keine Vision ist, damit rechnen das Bounty, Rikki oder Pudge ist. Safe ways laufen. Bei Pudge in Bewegung bleiben, nicht still rumstehen. Dran denken die Creeps geben Pudge Vision.Movement in Punkto Wards
Wenn man sich bei den bekannten Wardspots befindet steh tda eventuell ein Ward, also da nicht länger kampieren. beispielsweise nicht die Gegner Ancients einfach mal so farmen ohne dass da dewarded ist.Movement im Team
Keine aufsplitten.....am besten am vordersten Held orientieren. Nicht jeder rennt wohiner will.Item Builds
Kauft nicht einfach irgendwelche Builds. ÜBERLEGEN was für Gegner man hat. Wen muss ich kontern, brauch ich ne Orchid oder ne Bladmail.Pushing
Wer Pusht muss immer die Map im Blick behalten, vorallem wenn er keine Vision auf den naheliegenden Jungle hat. Am besten einen escape haben, auf jedenfall eine TP. Escape wäre z.B blink in den Busch und dann TP out. Wenn alle Gegnerhelden auf einmal auf der Map fehlen...DANN WEG DA, TP out.Juking/Verstecken
Wenn ich sehe oder den Hinweis bekomme Ursa kommt von Hinten und ich kann nicht escapen, dann ist die einzige möglichkiet irgendwo an einen versteckten Platz im Busch zu laufen und instant TP! Deswegen IMMER TP dabeihaben.Roaming Ganking
https://www.youtube.com/watch?v=5l5bF4R3r0ECreep Aggro
https://www.youtube.com/watch?v=lOXljong68E
Sonstige
Gute Zusammensammlung :)
Gute Zusammensammlung :) blogge auch über Dota 2